RZC.RO

Ne-am mutat pe www.rzc.ro

RZC.RO

Ne-am mutat pe www.rzc.ro
RZC.RO

[Tutorial/SA:MP] Schimba culoare numelui din chat dupa factiunea jucatorului Online11[Tutorial/SA:MP] Schimba culoare numelui din chat dupa factiunea jucatorului 0Yn7vVa uram Calduros Bine ati venit! Fii activ! [Tutorial/SA:MP] Schimba culoare numelui din chat dupa factiunea jucatorului 0Yn7v[Tutorial/SA:MP] Schimba culoare numelui din chat dupa factiunea jucatorului Online11
[Tutorial/SA:MP] Schimba culoare numelui din chat dupa factiunea jucatorului Online11[Tutorial/SA:MP] Schimba culoare numelui din chat dupa factiunea jucatorului 0Yn7vCautam ServereCs 1.6 [Tutorial/SA:MP] Schimba culoare numelui din chat dupa factiunea jucatorului 0Yn7v[Tutorial/SA:MP] Schimba culoare numelui din chat dupa factiunea jucatorului Online11 [Tutorial/SA:MP] Schimba culoare numelui din chat dupa factiunea jucatorului Online11[Tutorial/SA:MP] Schimba culoare numelui din chat dupa factiunea jucatorului 0Yn7vRecrutam ClanuriCs 1.6 [Tutorial/SA:MP] Schimba culoare numelui din chat dupa factiunea jucatorului 0Yn7v[Tutorial/SA:MP] Schimba culoare numelui din chat dupa factiunea jucatorului Online11
[Tutorial/SA:MP] Schimba culoare numelui din chat dupa factiunea jucatorului Online11[Tutorial/SA:MP] Schimba culoare numelui din chat dupa factiunea jucatorului 0Yn7vSuntem in cautare de STAFF! Yahoo:Smoke_flash97[Tutorial/SA:MP] Schimba culoare numelui din chat dupa factiunea jucatorului 0Yn7v[Tutorial/SA:MP] Schimba culoare numelui din chat dupa factiunea jucatorului Online11

    [Tutorial/SA:MP] Schimba culoare numelui din chat dupa factiunea jucatorului

    NarciS
    NarciS
    Fondator
     Fondator


    Mesaje : 395
    Puncte : 1126
    Reputatie : 28
    Data de inscriere : 30/04/2012
    Varsta : 27
    Localizare : Alba-Iulia

    [Tutorial/SA:MP] Schimba culoare numelui din chat dupa factiunea jucatorului Empty [Tutorial/SA:MP] Schimba culoare numelui din chat dupa factiunea jucatorului

    Mesaj Scris de NarciS Mar Mai 19, 2015 3:55 pm

    INTRODUCERE
     
    In acest tutorial vom invata cum sa modificam chatul astfel incat, atunci cand un jucator dintr-o anumita factiune scrie in chat, numele sau va aparea cu culoarea factiunii din care face parte.
     
    De exemplu: Gigel din LCN scrie pe chat, o sa apara: Gigel:Salut iar daca Gigica din PD o sa scrie pe chat, va aparea asa: Gigica:Salut
     
    Pasul 1:
     
    Cautam linia:
    forward ProxDetector(Float:radi, playerid, string[],col1,col2,col3,col4,col5);

    O dublam, prin dublare ma refer la faptul ca ii dam copy si paste din nou sub ea.Dupa aceea, schimbam numele celei de-a 2 functii in altceva ca de exemplu "culoarechat"
     
    In final, sub linia ProxDetector vom avea aceasta linie:
    forward culoarechat(Float:radi, playerid, string[],col1,col2,col3,col4,col5);
    Pasul 2:
     
    Cautam linia:
    public ProxDetector(Float:radi, playerid, string[],col1,col2,col3,col4,col5)
    Dublam tot public-ul ProxDetector si inlocuim numele public-ului cu numele ales mai devreme cand l-am declarat, la mine este "culoarechat"
     
    Public-ul ar trebui sa arate asa:
     
    public culoarechat(Float:radi, playerid, string[],col1,col2,col3,col4,col5)

    {

        if(IsPlayerConnected(playerid))

        {

            new Float:posx, Float:posy, Float:posz;

            new Float:oldposx, Float:oldposy, Float:oldposz;

            new Float:tempposx, Float:tempposy, Float:tempposz;

            GetPlayerPos(playerid, oldposx, oldposy, oldposz);

            //radi = 2.0; //Trigger Radius

            for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)

            {

                if(IsPlayerConnected(i))

                {

                    if(!BigEar[i])

                    {

                        GetPlayerPos(i, posx, posy, posz);

                        tempposx = (oldposx -posx);

                        tempposy = (oldposy -posy);

                        tempposz = (oldposz -posz);

                        //printf("DEBUG: X:%f Y:%f Z:%f",posx,posy,posz);

                        if (((tempposx < radi/16) && (tempposx > -radi/16)) && ((tempposy < radi/16) && (tempposy > -radi/16)) && ((tempposz < radi/16) && (tempposz > -radi/16)))

                        {

                            SendClientMessage(i, col1, string);

                        }

                        else if (((tempposx < radi/8) && (tempposx > -radi/8)) && ((tempposy < radi/8) && (tempposy > -radi/8)) && ((tempposz < radi/8) && (tempposz > -radi/8)))

                        {

                            SendClientMessage(i, col2, string);

                        }

                        else if (((tempposx < radi/4) && (tempposx > -radi/4)) && ((tempposy < radi/4) && (tempposy > -radi/4)) && ((tempposz < radi/4) && (tempposz > -radi/4)))

                        {

                            SendClientMessage(i, col3, string);

                        }

                        else if (((tempposx < radi/2) && (tempposx > -radi/2)) && ((tempposy < radi/2) && (tempposy > -radi/2)) && ((tempposz < radi/2) && (tempposz > -radi/2)))

                        {

                            SendClientMessage(i, col4, string);

                        }

                        else if (((tempposx < radi) && (tempposx > -radi)) && ((tempposy < radi) && (tempposy > -radi)) && ((tempposz < radi) && (tempposz > -radi)))

                        {

                            SendClientMessage(i, col5, string);

                        }

                    }

                    else

                    {

                        SendClientMessage(i, col1, string);

                    }

                }

            }

        }//not connected

        return 1;

    }
    Pasul 3:
    In acelasi public pe care l-am creat mai devreme inlocuim toate functiile SendClientMessage cu SendPlayerMessageToPlayer
     
    Adica, in loc de
    SendClientMessage(i, col1, string);
    vom pune sub toate if-urile aceasta functie:
    SendPlayerMessageToPlayer(i,playerid,string);
    !!!ATENTIE: Inlocuiti toate functiile SendClientMessage din public-ul pe care l-ati creat, nu conteaza daca al 2-lea parametru e diferit fata de functia pe care am copiat-o pentru a va demonstra.
     
    Pasul 4:
     
    Acesta este pasul final, acum vom face o mica modificare la sistemul de scriere in chat de pe GF.
    Cautam linia:
    if (realchat)
    Vom vedea putin mai jos urmatoarele doua linii:
    format(string, sizeof(string), "%s Says: %s", sendername, text);
    ProxDetector(20.0, playerid, string,COLOR_FADE1,COLOR_FADE2,COLOR_FADE3,COLOR_FADE4,COLOR_FADE5);
    Pentru inceput, din prima linie scoatem parametrul "sendername" pentru ca nu ne mai trebuie acum deoarece functia SendPlayerMessageToPlayer arata si numele celui care trimite mesajul.
    Din a 2-a linie, modificam numele din ProxDetector in numele ales de noi mai devreme cand am creat publicul, si anume: culoarechat
     
    In final, cele 2 linii vor arata asa:

    format(string, sizeof(string), "%s", text);
    culoarechat(20.0, playerid, string,COLOR_FADE1,COLOR_FADE2,COLOR_FADE3,COLOR_FADE4,COLOR_FADE5);

     
    Cam asta a fost tot, daca ati urmat intocmai tutorialul nu are ce probleme sa apara, in caz ca nu va descurcati nu ezitati sa cereti ajutorul [Tutorial/SA:MP] Schimba culoare numelui din chat dupa factiunea jucatorului 1
     
    Succes !

      Data/ora curentă este: Lun Mai 20, 2024 2:39 am