RZC.RO

Ne-am mutat pe www.rzc.ro

RZC.RO

Ne-am mutat pe www.rzc.ro
RZC.RO

[Tutoral/SA:MP] Creare depozit Online11[Tutoral/SA:MP] Creare depozit 0Yn7vVa uram Calduros Bine ati venit! Fii activ! [Tutoral/SA:MP] Creare depozit 0Yn7v[Tutoral/SA:MP] Creare depozit Online11
[Tutoral/SA:MP] Creare depozit Online11[Tutoral/SA:MP] Creare depozit 0Yn7vCautam ServereCs 1.6 [Tutoral/SA:MP] Creare depozit 0Yn7v[Tutoral/SA:MP] Creare depozit Online11 [Tutoral/SA:MP] Creare depozit Online11[Tutoral/SA:MP] Creare depozit 0Yn7vRecrutam ClanuriCs 1.6 [Tutoral/SA:MP] Creare depozit 0Yn7v[Tutoral/SA:MP] Creare depozit Online11
[Tutoral/SA:MP] Creare depozit Online11[Tutoral/SA:MP] Creare depozit 0Yn7vSuntem in cautare de STAFF! Yahoo:Smoke_flash97[Tutoral/SA:MP] Creare depozit 0Yn7v[Tutoral/SA:MP] Creare depozit Online11

    [Tutoral/SA:MP] Creare depozit

    NarciS
    NarciS
    Fondator
     Fondator


    Mesaje : 395
    Puncte : 1126
    Reputatie : 28
    Data de inscriere : 30/04/2012
    Varsta : 27
    Localizare : Alba-Iulia

    [Tutoral/SA:MP] Creare depozit Empty [Tutoral/SA:MP] Creare depozit

    Mesaj Scris de NarciS Mar Mai 19, 2015 3:55 pm

    Salutari tuturor pasionatilor de scripting. [Tutoral/SA:MP] Creare depozit 4
     
    Tutorialul consta in crearea propriului depozit la: -casa;
                                                                                 -factiune;
                                                                                 -banca.
     
    Eu am folosit DINI + ZCMD(m-am invatat cu ele),sigur o sa ma criticati(poate unii)ca de ce nu ai folosit YNI,insfarsit.
     
    Pasul 1 ==> reprezinta crearea unei enumeratoare care vor fi de folos salvarii intrucat incarcarii + variabilelor.
     
    enum PlayerData
    {
       pDeposit
    }
    new playerD[MAX_PLAYERS][PlayerData];
     
    Pasul 2 ==> reprezinta incarcarea si salvarea fisierului unde va fi destinat depozitul unui jucator.
     
    Inseram un stock.
     
    stock loadPlayer(playerid)
    {
       new files[128];
       format(files,sizeof(files),"/DepositPlayer/%s.txt",getPlayerName(playerid));
       playerD[playerid][pDeposit] = dini_Int(files,"Deposit");
       return 1;
    }
     
    stock savePlayer(playerid)
    {
       new filess[128];
       format(filess,sizeof(filess),"/DepositPlayer/%s.txt",getPlayerName(playerid));
       dini_IntSet(filess, "Deposit", playerD[playerid][pDeposit]);
       return 1;
    }
     
    Gata si cu stockurile.
     
    Pasul 3 ==> reprezinta implementarea stockurilor in 2 publicuri.
     
    1.
    public OnGameModeInit()
    {
        for(new i=0;i<MAX_PLAYERS;i++)
        {
           loadPlayer(i);
        }
       return 1;
    }
     
    2.
    public OnPlayerDisconnect(playerid)
    {
       savePlayer(playerid);
       return 1;
    }
     
    Pasul 4 ==> reprezinta crearea folderului la conectarea jucatorului pe server.
     
    public OnPlayerConnect(playerid)
    {
       new file[128];
       format(file,sizeof(file),"/DepositPlayer/%s.txt",getPlayerName(playerid));
       if(dini_Exists(file))
       {
          dini_Create(file(playerid));
          dini_IntSet(file(playerid),"Deposit",0);
       }
       return 1;
    }
     
    Pasul 5 ==> reprezinta stockul de "getPlayerName" pe care la-ti vazut voi pana la acest pas.
     
    stock getPlayerName(playerid)
    {
       new name[MAX_PLAYER_NAME];
       GetPlayerName(playerid,name,sizeof(name));
       return name;
    }
     
    Pasul 6 ==> reprezinta o comanda la care veti afla cati bani aveti in depozit.
     
    CMD:deposit(playerid, params[])
    {
         new string[128];
         format(string,128,"Salut,in depozit ai %d$.",playerD[playerid][pDeposit]);
         SendClientMessage(playerid,-1,string);
         return 1;
    }
     
    Pasul 7 ==> reprezinta o alta comanda la care veti putea scoate bani din depozit.
     
    CMD:withdraw(playerid, params[])
    {
       new cash;
       if(sscanf(params,"i",cash)) return SendClientMessage(playerid,-1,"Foloseste: /withdraw <Suma>.");
       if(playerD[playerid][pDeposit] >= cash)
       {
           new string[128];
           format(string,128,"Felicitari,ai scos %d$ din depozit.",cash);
           SendClientMessage(playerid,-1,string); 
           playerD[playerid][pDeposit] -= cash;
       }
       else
       {
            new string[128];
            format(string,128,"Insuficienti bani in depozit.Depozit curent %i$",playerD[playerid][pDeposit]);
            SendClientMessage(playerid,-1,string);
       } 
       return 1;
    }
     
    Pasul 8 ==> reprezinta ultima comanda,adica cea de baga bani in depozit.
     
    CMD:addcash(playerid, params[])
    {
       new cash;
       if(sscanf(params,"i",cash)) return SendClientMessage(playerid,-1,"Foloseste: /addcash <Suma>.");
       if(GetPlayerMoney(playerid) >= cash)
       {
          new string[128];
          format(string,128,"Felicitari,ai bagat %i$ in depozit.",cash);
          SendClientMessage(playerid,-1,string);
       }
       else
       {
          SendClientMessage(playerid,-1,"Insuficienti bani pentru a baga in depozit."); 
       }
       return 1;
    }
     
    Pasul 9 ==> reprezinta sfarsitul cu urmatorul mesaj.
     
    Sper ca am fost de folos cu acest tutorial,comenzile se pot schimba  in orice doriti,la fel si mesajele.
    Succes.

      Data/ora curentă este: Lun Mai 20, 2024 2:58 am